Snake and Ladder - כל שחקן מתחיל עם אסימון בכיכר ההתחלה (בדרך כלל & quot; 1 & quot; ריבוע הרשת בפינה השמאלית התחתונה, או פשו?, המרחב הדמיוני ליד & quot; 1 & quot; מרובע רשת) ולוקח סיבובים לגלגל קובייה אחת להזיז את האסימון במספר הריבועים המסומנים על ידי הגליל למות, בעקבות מסלול קבוע המסומן על לוח המשחק אשר בדרך כלל בעקבות בוס?רופידון (-מחרשת שור) מסלול מלמ?ה לראש לאזור המשחק, עובר פעם דרך כל ריבוע. אם, על השלמת מהלך זה, הם נוחתים על הקצה מספר הנמוך של ריבועים עם & quot; סולם & quot ;, הם יכולים לנוע האסימון שלהם עד הכיכר הגבוהה-ממוספר. אם הם נוחתים על המרובע עם מספר הגבוה של זוג עם & quot; נחש & quot; (או מצנח), הם חייבים לעבור האסימון שלהם עד הכיכר התחתונה הממוספרת. שחקן אשר מגלגל 6 עם למות שלהם עשויים, לאחר שעבר, מיד לקחת סיבוב נוסף; אחרת, המחזה עובר אל השחקן הבא בתור. אם שחקן מגלגל שלושה 6s שבקובייה, הם חוזרים בתחילת המשחק ולא יכולים לזוז עד שהם מתגלגלים 6. אחר המנצח הוא שחקן האסימון שאת ראשונה מגיעה לכיכר האחרונה של המסלול. וריאציה קיימת בו שחקן חייב לגלגל את המספר המדויק להגיע לכיכר הסופית (ומכאן זוכה).בהתאם בגרסה המסוימת, אם הגליל של הקובייה הוא גדול מדי האסימון נשאר היכן הוא נמצא, או את האסימון יהיה רשאי להמשיך בכיכר הסופית ואז ללכת אחורה עד שהוא transversed אותו המספר של ריבועים כפי שמראה למות. בכמה גרסאות, יש מקום אחד עם סולם שמוביל ישירות למרחב הסופי.
פרטים של יישום:
תגובות לא נמצא