Crash Of The Titans & Nbsp; זה אף פעם לא נעים לראות גיבורי הילדות שלך להכשל. שחקנים מסוימים אינם נראים לדעת מתי להפסיק לקחת תפקידים מתאימים יותר לאנשים וחצי השנים שלהם, אישי ספור? אוהב לעמול על הקריירה שלהם למרות מה שהגוף מזדקן שלהם אומר להם ומוסיקאים רבים ממשיכים לעסוק במשלח ידם ללא קשר לעובדה כי כל שמץ של אמינות בעבר היה להם כבר מזמן עזב אותם.
הקמעות של זירת קונסולת 16 ו -32 סיביות יכולים גם להיות להיכרך עם אלה נשמות מצערות ובסופו של דבר מו?עה. כפי מהירויות ?כנולוגית קונסולה הולך וגובר כלפי הארץ המוב?חת של 'ריאליזם יתר', את צורך תווי cuddly והצבעוניים נמוגים.
במהלך השנים האחרונות ראינו את למעוד מותג הקיפוד סוניק הדומיננ?י אחת מגמגם הודות לכמה בהחל? מפוקפק תפקידים ראשיים, ואפילו האוהב של מריו מגה מן לא נראה שיש באותו קצה חד כתער הם פעם דיבוק.קראש בנדיקו? ?? & ldquo; פעם באסיפה כמו הקמע של ?? & ldquo קונסולת פלייס?יישן כל הכיבוש של סוני; גם נפל על זמנים קשים. קראש של ה?י?אנים, הפרק האחרון של הסדרה, כבר פורסם לקבלת פנים פושרת בעיקר בכמה פורמ?ים שונים ופרשנות ניידת זה מבוסס באופן רופף על התבנית שנקבעה אחיהם הקונסולה המשעממים שלה. זהו תגרת גלילה פשו?ה למדי ?? & ldquo; אחד שאינו ובעיקר בכל מה שנוגע ואשר הופך מכשול בלתי מעורער לאחר משחק ממושך.
אבל לפני שאנחנו גובים ראש אל תוך הרשימה של נקודות שליליות, בואו ננסה להתרכז בחיובים. הגרפיקה היא בדרך כלל מדהימה. לקרוס עצמו הוא ארוז עם אישיות מציג ערמה של אנימציה, בעוד שדוני אויב גם לשתף רמה דומה של איכות חזותית. חלק מן האויבים הגדולים ?? & ldquo; כמו פיל-לובש חולצה וכן שן-חרב מחפש ממותה די מגעיל ?? & ldquo; כמע? למלא את המסך כולו.באופן דומה מעולה הוא ועיצוב ברמה, עם כמה קישו?ים גרפיים נחמדים כגון הגלים המציאותיים למראה בעדינות ללקק את החופים של בשלבים מסוימים. שלבו את זה עם ויזואליה אתה בהחל? לא יכול להאשים קראש ה?י?אנים כשמדובר המצגת.
למרבה הצער, זה המקום שבו הדברים ה?ובים מסתיימים.
מערכת הלחימה, למשל, היא בלתי נסלחת עניים. אתה רק צריך גישת התקפה אחת, אם כי כאשר זה מתחבר עם אויב, לחיצות חוזרות להפעיל משולבות אשר הופך בהדרגה חזקה יותר אגרופים יותר תצליחו לנחות. חוץ מזה, האפשרות ההתקפית האחרת היחידה שלך היא 'שקע' יריב המום, אשר בעצם כרוך לקפוץ על גבה שול?ים בתנועותיו.
הרבה עשוי מערכת 'הגבהה' זה, ואתה מקבל את הרושם כי היזם ניסה לשווק אותו כמו איזה סוג של וו ייחודי. אבל, למרבה הצער, זה שום דבר כזה. לאחר ייכנס בהצלחה אויב, אתה יכול לשלו? בו הם עוברים אבל הם תוקפים באופן או?ומ?י, מצליף ב?ירוף בכל דבר בדרכם. ככל שגדלה היריב, הנזק יותר שהם גורמים על סביבתם.אתה ניתן רק כמות מסוימת של זמן עד קראש נזרק מהגב של האויב אמר, אז זה חכם לקפוץ מעל לפני למגבלה זו, אשר משליכה את האויב האומלל על פני המסך.
נשמע מרשים, אך המערכת לב?ל בסופו של דבר על ידי העובדה כי קראש הוא מסוגל לנוע במהירות רבה יותר והוא מסוגל לעשות יותר נזק כאשר אינו במצב 'הגבהה', מה שהופך את הדבר כולו עודפת מע?.
ובכל זאת, זה הכרחי כי מכשולים מסוימים לחסום ההתקדמות שלך דרך כל רמה ואת אלה ניתן להרוג רק על ידי תוקפים תוך בגב אויב מסוים. ועם זה, בעיות עיצוב ברמה להפוך צועק לעיניים. לדוגמה, אם אתה הורג את האויב נדרש לעבור מכשול מסוים לפני שתגיע זה, אין לך שום דרך של התקדמות וצריך להפעיל מחדש את הרמה מההתחלה. זה מכונאי מחושב הקצוב קשה כי לא סביר לחבב את המשחק להרבה שחקנים.הקש האחרון הוא האופי החוזר והנשנה של במשחקים. למרות המגוון של רעים נתקלים הוא רחב ומגוון, מחזה הליבה לא משתנית כל כך. ברמות מסוימות נקבעות נגד השעון, אחרים דורש ממך לאסוף פרי? או לשרוד עד מגבלת זמן מראש תפוג, אבל בסופו של דבר אתה רק להכפיש כפתור אחת שוב ושוב.
זה חבל כי התרסקות ה?י?אנים היא לא עד כמה. מקור התמונות ללא ספק מרשימים וזה ברור כי הרבה מאמץ הושקע מוודא מהלכי המשחק נראה כמו מלו?ש ככל האפשר. למרבה הצער, את אותה הכמות של זמן לא הוצאה להב?יח שזה בעצם משחק מקובל, וכל במחלצות הגרפיות בעולם לא הולכות לגרום לך להתעלם גרעון כי
פרטים של יישום:
תגובות לא נמצא