Secret Codes

Secret Codes

כלי הוא לשמור סיסמאות ב?לפון. חנויות SecretCodes מוצפן מסדי נתונים שעשויים לשמש עבור נושא מסוים. לכל מאגר נעשה על ידי קבוצה של רשומות. כל שיא נעשה על ידי מפתח ס? של ערכים. אפשר גיבוי ושחזור רשום אלה מ / אל מחשב. המסך הראשוני עולה לכל מאגרי מידע זמינים בתוספת עזרה ועל אפשרויות. בחר מסד נתונים כדי לפתוח אותו, יש ?עם להראות עזרה זה עומד לקרוא פר?י מחבר וגרסה. כדי לפתוח מסד נתונים הוא גם נדרש סיסמא כי הם מוצפנים. השתמש בלחצן EXIT כדי לצאת מהתוכנית כפתור חדש כדי ליצור מסד נתונים חדש מתן השם והסיסמה שלו (את הסיסמה צריכה להיות מוכנס פעמיים אישור, אל תכניס כל שביכולתה כדי להימנע הצפנה). לאחר מסד נתונים נפתחים או יצרו את רשימת הרשומות הראתה. השתמש בהוספה כפתור להוסיף רשומות, השתמש כפתור המחיקה DB למחוק את מסד הנתונים כולו, השתמש SAVE & amp; לחצן סגירה כדי לשמור ולסגור את מסד הנתונים. השתמש באפשרויות לבחור בין כמה להדמיה (מפתח, ערך, ערך המפתח הראשון, מפתח כל הערכים, ערך עצי אשוח ובריח, כל הערכים ובריח) ואפשרויות כדי (סידור לפי מפתח, ערך הראשון, סדר מיון ורגישות במקרה).השתמש SYNC לגבות או לשחזר את מסד הנתונים הנוכחיים למחשב או ל?לפון אחר פועלים SecretCodes: כל החיבורים הזמינים יהיו הראה (כבל USB ו- IrDA הוא מחדל), אם ה?לפון תומך JSR82 הוא גם Bluetooth שימוש האפשרי. קובץ...

קרא עוד

SiMoney

SiMoney

SiMoney הוא מנהל חשבון מלא מובל?. הוא מאחסן חשבונות, מקבלי תשלום וק?גוריות (המקובצות ב ק?גוריות עיקריות). אפשר לקבל דוחות ולסנכרן עם מחשב. בהפעלה הראשונה SiMoney יוצר מערך ס?נדר?י בסיסי של רשימות של אלמנ?ים: חשבונות, ק?גוריות (ו ק?גוריות עיקריות), מקבלי תשלום ומ?בעות. לכל חשבון מ?בע משלה. עבור כל חשבון ניתן להוסיף העסקה עם תאריך, סכום ק?גוריה מו?בת. עסקה יכולה להיות אזעקה ולהיות חוזר ונשנה. רשימות לשתף כמה פקודות בסיסיות: ADD להוסיף אלמנ?ים, CLONE היא להוסיף אבל ערכי המסך הם מראש מלאות נתוני אלמנ? נוכחיים, DEL למחוק אלמנ?ים, לבחור אלמנ? להראות את זה או לשנות אותה, דין כדי לקבל דו"ח גרפי או ?קס?ואלי על הרשימה, לחפש לחפש שם אלמנ? קדימה הקודם הבא או אחורה, עזרה (אם קיים) כדי לקבל עזרה רשימה ספציפית. האלמנ?ים של רשימת חלקן צמודות אלמנ?ים של רשימות אחרות, לקשר לכתוב מחרוזת בשדה ה?קס? ללכת לאלמנ? עם שם קרובים ברשימת החובה בם אפשר: ADD אם האלמנ? אינו קיים, בחר את אלמנ? לקשר, ב?ל כדי להסיר את הקישור הקיים. DEFAULT (אם קיימים) כדי להגדיר אלמנ? כמו ברירת מחדל עבור גורמים הקשורים.פונקציות נוספות הן: סינכרון גיבוי / שחזור / לנהל רשימות עם כבל USB, אינפרא אדום ו תכנית מסוף בתבנית Unicode (קריאה עבור גיליון אלק?רוני) או גיבוי / שחזור של מערכת קבצי ?לפון (אם JSR75...

קרא עוד

Five or More

Five or More

FiveOrMore הוא כפיל של קווי צבע. מ?רת FiveOrMore היא ליישר לפחות חמישה כדורים באותו הצבע גורמים להם להיעלם ולשחק כמה שיותר זמן! ב start up, אתה מוצא את עצמך עם שלושה כדורים ממוצבת באופן אקראי על הלוח. כל תור, אתה רשאי להעביר כדור אחד. לאחר המהלך שלך, ?לפון ?יפות שלושה כדורים, שוב על עמדות אקראיות. אתה יכול לצפות בתצוגה מקדימה של הצבע של הכדורים על החלק הימני העליון של המסך. אם אתה מצליח ליישר חמישה כדורים באותו הצבע, הם נעלמים ואתה מקבל מהלך נוסף לפני כדורים יותר לרדת. כדי לבצע מהלך, בחר באחד הכדורים. לאחר מכן תוכל בחר ליעדה על ידי בחירת ריבוע ריק. אם הנתיב אל היעד הוא ברור (הכדור לא יכול לקפוץ מעל כבר מושכב כדורים!), את הכדור מופעל מתגלגל שם. כמו כדורים נעלמים, אתה מקבל נקודות, הציון שלך מוצג בפינה השמאלית העליונה של המסך. אתה להבקיע 5 עבור 5 כדורים מיושרים, 5 + 6 ל 6 כדורים, 5 + 6 + 7 עבור 7 כדורים וכן הלאה. ישנן גם נקודות נוספות יותר (בין 0 ל 9) כמו מלא כדורים הוא הלוח. כל פעם כדור Jolly ?יפות, הוא עשוי כל הצבעים. ניתן להשתמש בו במקום כל צבע.יש גם מצב אתגר: הכנס מספר בין 0 ו -99 כדי לקבל תמיד אותו רצף של כדורים כדי challege חבר שלך!...

קרא עוד

Color Sticks

Color Sticks

מקלות צבע הוא תערובת יפה בין ??ריס קווי צבע. גרסה זו משתמשת גרפיקת וק?ורים כדי למ?ב את התמונה על ברזולוציות תצוגה שונות. מ?רת המשחק היא ליצור קו של, לפחות, שלושה לבנים מאותו הצבע, אשר ייעלם שומ? אלה לעיל. מקלות, עשויים שלושה לבנים של צבע אקראי, לנפול מהמרכז העליון של המסך. אתה יכול להזיז את הלבנים בתוך מקל באופן מחזורי (FIRE), לסובב את המקל (חץ למעלה), להעביר את המקל בכיוון אופקי (ימני ושמאלי) או להפיל אותו (חץ למ?ה). תצוגה מקדימה של המקל הבא הוא הראה בצד ימין של המסך וגרסה צל של המקל הנוכחי אם ירד גלוי על החלק התחתון של המסך. לוח המשחק מורכב של 20 x 11 תאים. בכל פעם קו בצבע נמצא נקודות הבסיס מחושבות כדלקמן: 3 נקודות עבור 3 לבנים מיושרים, 3 + 4 נקודות עבור 4 לבנים מיושרים, 3 + 4 + 5 עבור 5 לבנים מיושרים וכן הלאה. נקודות הבסיס בשל מספר קווי מתווספים. שתיקה של שתי עשיריות שנייה עבור כל נקודת הבסיס הוא נתון. הציון הוא גדל על ידי נקודות בסיס פעמים את הרמה הנוכחית. בכל פעם יותר מ -19 קווי צבע (קווי צבע מרובים עם אותו לספור מהלך אחד) + שווי הרמה הנוכחית הושלמו לך ללכת לשלב הבא.ישנם 10 רמות: ברמה 1 ?ור לוקח עד 1 שני על כל צעד ושעל ירידה; הזמן כי הוא מופחת על ידי עשירית שני עבור כל רמה הבאה. יש גם מצב אתגר: הכנס מספר בין 0 ו -99 כדי לקבל תמיד אותו הרצף של מקלות לאתגר...

קרא עוד

Shopping List (Java)

Shopping List (Java)

סופרמרק? מאחסן רשימה של חנויות, כל אחד מחולק סדרה של חתכי הורה כמו הסדר החנות. בכל סעיף יש אלמנ?ים הזמינים. בחר מה לקנות בפעם הבאה בחנות להראות אותם ברשימת הסל. כשהגיע לחנות, רק לבחור את האלמנ?ים ברשימת הסל תוך שימה אותם בסל בפועל. סופרמרק? מחשב את הסכום בהתחשב כר?יסים מוזלים, להזהיר אותך אם משהו חסר וס??יס?יקה עדכון על צריכת אלמנ? לקבלת הצעות בעתיד. כדי להשתמש סופרמרק?, להגדיר את שם החנויות שלכם ברשימת קניון, על מנת לשנות את 'השתמש עכשיו' חנות לדחוף הנוכחי כפתור. גדר סעיפי החנות הנוכחית שלכם ברשימת SECTION בסדר שבו בדרך כלל לעבור אותם בעת הרכישה בחנות. אם המק?ע מכיל רכיב מסוים, שלושה לחצני בחירה להופיע ומציגים את מצב חישוב נתון עבור הרכיבים (אין, כל, כמה) ויתכן לשנותה במעלה וכל לעדכן את כל האלמנ?ים במק?ע. שים בכר?יס LIST הנחות שלך / ש?רות לפי סדר העדיפות וכמות (0 פירושו ללא הגבלה), ובסופו של דבר לבחור את אלו תוכלו להשתמש בפעם הבאה. בכל סעיף להוסיף את רשימת הקניות הפרי?ים שאתה בדרך כלל לקנות, תוכל להזין אותו פרי? מספר פעמים.כל רכיב יש מחיר אחיד, מספר יחידות לקנות (זה יכול להיות עשרוני אם אתה משתמש המחיר לקילו), אחוז הנחה (0 ללא הנחה), את מספר הפעמים לאחר שהמוצר צריך להיות קנה (0 להימנע כדי עורך ס??יס?יקה עבור מוצר זה, זה מתעדכן...

קרא עוד

ELC (Expandable Linear Converter)

ELC (Expandable Linear Converter)

יש ELC (ממיר לינארית להרחבה) מספר יחידות מידה מותקנת וחלקו בק?גוריות -. זה יכול להמיר ערך ביניהם. אפשר להוסיף ק?גוריות חדשות ויחידות מידה חדשות. מתחיל להופיע ברשימת שדות המרה בסיסית, אפשר להוסיף שדות נוספים ויחידות המרה. בחר בשדה מרה כדי לראות את כל יחידות מידתו. אפשר לשנות שם, להוסיף או DEL שדות המרה (ete). שדה המרה מוגדר על ידי שיעור וכבוד עקירה למשנו יחיד מוגדר. השתמש בלחצן להמיר שדה להמיר כדי לפתוח את המסך המר. EXIT כדי לצאת בתוכנית. גיבוי ושחזור מאפשר לגבות או לשחזר את מסד הנתונים כולו למחשב באמצעות כבל USB (נבדק רק ב?לפונים של...

קרא עוד

SMOB (Simone Messenger Over Bluetooth)

SMOB (Simone Messenger Over Bluetooth)

SMOB הוא שליח בסיסי בין ?לפוני J2ME תומכי Bluetooth. ה?לפונים צריכים להיות קרוב (כדי ליצור חיבור Bluetooth) ו SMOB צריך להיות מפעיל. השתמש למצוא כדי לעדכן את רשימת ה?לפונים ליד פועלים SMOB. השתמשו צפצופי ON / OFF כדי לאפשר צפצופים וקבלה של הודעות. בחר איש קשר ולאחר מכן לשלוח הודעה עם SEND, לסגור את התקשורת עם...

קרא עוד